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Shad Maturi
Re: #ANALYSE - Super Smash Bros. 3DS : « l'outsider » de la
J'irai plus loin, ce jeu est une torture pour les mains sur 3DS ._.
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Pierre C.
Re: #ANALYSE - Super Smash Bros. 3DS : « l'outsider » de la
dodogeek Wrote:Rien qu'a partir de la deuxième page vous êtes a défaut le stick 3DS mais trop d'approximation dans le jeux, il bloque souvent (même su ma new XL)


J'admets que le stick de la 3DS n'offre pas le même confort de jeu que celui de la manette GC mais ce que font beaucoup de joueurs, dont moi, c'est de désactiver le saut avec le stick et sauter uniquement avec X et Y qui offrent une meilleure précision.

dodogeek Wrote:Les jeux de combat demande une précision un timing que cette version 3DS n'offre pas toujours.


C'est vrai qu'il m'arrive encore de me tromper d'attaque aérienne pour revenir sur le terrain à cause du stick même si ça m'arrive moins car je fais plus attention mais c'est plus facile de faire une erreur, je te l'accorde :)

dodogeek Wrote:Si plus de contenue n'était pas possible sur 3DS on n'aurait certainement pas les DLC de Mewtwo, Lucas + un perso encore a décidé et les nouvelle tenue mii.


Je n'ai pas dit que la cartouche du jeu était pleine (d'autant plus que ce n'est pas du tout le cas). Je suppose seulement qu'avec le contexte de création de Smash 4 (le dev des deux versions) et le succès des jeux précédents sur console de salon, ça semble logique qu'il y ait ces différences de contenu (sans dire que c'est une bonne chose).

BlueNote Wrote:Je pensais que la version Wii U allait changer la donne, mais comparé à Brawl, ça m'avait semblé plutôt vide.


En terme de modes et de contenus, Smash U enterre Brawl :) Après, faut accrocher aux nouveautés. J'ai par exemple du mal à me dire que l'Odyssée Smash ""remplace"" l'Emissaire Subspatial.
J'ai, comme toi, du mal avec les matchs à 8 (surtout sur les terrains conçus pour et dans le mode Classique).
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BlueNote
Re: #ANALYSE - Super Smash Bros. 3DS : « l'outsider » de la
Les Smash Bros 3DS et Wii U m'avaient un peu déçu pour être franc. Autant il y a une quantité record de personnages, de trophées et d'excellentes idées comme la customisation des coups, le gameplay plus rapide, on faisait le tour des jeux beaucoup trop vite. L'aventure Smash a le malheur de ne pas être du tout customisable (un comble quand on sait que le mode de Kibry Air Ride dont il s'inspire grandement était justement très large à ce sujet), il y a énormément de contenu (trophées, custom moves) à débloquer, mais quasiment aucun mode dans lesquels on peut les récupérer efficacement sur 3DS sans se forcer à farmer.

Je pensais que la version Wii U allait changer la donne, mais comparé à Brawl, ça m'avait semblé plutôt vide. Plus les Smash à huit que je trouve absolument injouables (surtout sur certains terrains absolument pas conçus pour). Après je me plains beaucoup, ça reste de très bons jeux, mais être juste bon dans une saga excellente, ça peut s'avérer extrêmement décevant.
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dodogeek
Re: #ANALYSE - Super Smash Bros. 3DS : « l'outsider » de la
Rien qu'a partir de la deuxième page vous êtes a défaut le stick 3DS mais trop d'approximation dans le jeux, il bloque souvent (même su ma new XL)
La précision qu'on peut émettre sur les saut est naze (la faute au retour de force du stick)
On aura beau essayer de jouer léger le stick nous en empêche souvent (je sais ce que je dit c'est le seul jeu qui continue de tourner en ce moment sur ma New 3DS depuis que j'ai fini mets autre jeux et franchement des fois je ronge mon frein depuis que j'ai jouer a la version wiiU avec mes amis, la console m'empêche de jouer mon jeu aérien habituel, même si lejeu aérien et moins important que dans brawl il demande quand même une précision pas très possible avec le stick 3DS)
Franchement y a pas photo cette version n'était pas vraiment nécessaire sans le confort qui va avec. On y joue que par petite session mais on peut pas faire de longue session comme sur console de salon(ouais c'est bien pour un jeu portable qu'on puisse faire de petite session mais on fait pas des petite session par plaisir quand on veut en faire de longue on est souvent gêner pas la lourdeur a cause du stick et c'est pas toujours pratique dans les bus)
Le stick C de la new 3DS connais aussi sont lots d’approximation car trop près de la tranche de l'écran :roll:
Les jeux de combat demande une précision un timing que cette version 3DS n'offre pas toujours.
Le contenu très léger pas de possibilité de faire de terrain custom comme sur wiiU ou sur Brawl.
On fait le tour du jeux assez vite on revient pour débloquer les capacité custom mais par petite session. (d'ailleur l'utilisation de c'est capacité et la balance n'est pas toujours pratique et les perso custom sautent moins haut que les perso normaux)
Si plus de contenue n'était pas possible sur 3DS on n'aurait certainement pas les DLC de Mewtwo, Lucas + un perso encore a décidé et les nouvelle tenue mii.
Et le jeux peut faire tourner Harmonie et Luma mais pas les Ice Climbers (je ne veux pas y croire)
Et aussi le crossplay avec les joueur wiiU juste en local et pas par le net fait partie des ultime frustration.
Au bout je voie juste que je vais surement acheter une wiiU et un version wiiU pour jouer avec mes amis dans des condition décente et avec un contenu qui aurais put être le même pour tous sans les truc vraiment impossible pour la console comme le smash a 8.
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Near
Re: Call of Duty : Activision tease un épisode à venir sur W
Vanou Wrote:En attendant, pendant que des consoles vendues comme étant des bêtes "next gen", les jeux Wii U, eux, sont en 1080p 60fps sans problème :roll: Mario Kart 8 est juste magnifique et en 200 CC :shock:


La plupart des jeux Wii U (dont Mario Kart 8) ne sont pas en 1080p (voir ici et ici et pour les jeux "non confirmés" ou avec des doutes Digital Foundry).

Un des seuls jeu qu'ils ont réussi à metter en 1080p/60fps sur Wii U, c'est Super Smash Bros.

En ce qui concerne CoD sur Wii U, c'est une surprise assez "amusante" puisque la console a été largement abandonné par les éditeurs tiers. Mais ce n'est pas la première fois, donc ce n'est pas étonnant.
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FaceTween
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Microsoft s'excuse pour le m
Hakase Shinonome Wrote:
CastorTroy11 Wrote:On se rappelleras du trailer diffusé durant la conf E3, suite auquel Phil Spencer est rentré en scène en disant :

"and it will run in 1080p 60fps o Xbox One"


Tellement vrai.

Finalement c'est celui qui s'en vente le moins (Nintendo) qui arrive à amener le plus de gros jeux 1080p 60fps sur sa console de salon.


Pitié faut arrêter cet argument... J'adore la Wii U mais quand tu vois qu'elle est pas foutue de faire du 1080p 60fps sur Mario Kart alors que GT5 l'était sur PS3 ça pose quand même de sacrés questions, et qu'on me parle pas de Smash Bros, un jeu de combat ça n'a rien à voir avec le reste des jeux à ce niveau là
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Amaury M.
Re: Wii U - amiibo : Nintendo lance les démos à débloquer av
En effet, perso j'ai un amiibo alors que j'ai pas de console Wii U ni de 3DS, elle fait juste jolie sur mon bureau et des fois elle sert sur Smash Bros. chez un pote ^^ Les démos, c'est rigolo mais c'est que du bonus. De toute façon en 2015 si un de ces jeux t'intéresse y'a la Console Virtuelle ou les émulateurs quoi :/
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